IBJJF × ADCC × AJP — Comparativo
Síntese operacional (2026-01). Síntese de regras operacionais. Para decisão de inscrição, consulte sempre o rulebook oficial vigente — regras mudam anualmente.
Pontuação — movimentos
| movimento / regra | IBJJF | ADCC | AJP |
|---|---|---|---|
| Queda | 2 pts | 2 pts (após 1º período) | 2 pts |
| Raspagem (sweep) | 2 pts | 2 pts | 2 pts |
| Passagem de guarda | 3 pts | 3 pts | 3 pts |
| Montada / costas | 4 pts | 4 pts | 4 pts |
| Cem quilos (side) | 0 pt (base para montada) | 0 pt | 0 pt |
Vantagens
| movimento / regra | IBJJF | ADCC | AJP |
|---|---|---|---|
| Vantagem por tentativa de finalização | sim | não | sim |
| Vantagem por near-pass | sim | não | sim |
| Critério de desempate por vantagem | sim | não (overtime) | sim |
Legalidade de submissões
| movimento / regra | IBJJF | ADCC | AJP |
|---|---|---|---|
| Chave de calcanhar (heel hook) | proibido (gi) / permitido faixa marrom+ (no-gi) | permitido | proibido até marrom no-gi |
| Chave cervical (twister/neck crank) | proibido | permitido | proibido |
| Guilhotina com gancho | permitido | permitido | permitido |
| Chave de dedos / dos pés | proibido | proibido | proibido |
Tempo de luta (faixa preta adulto)
| movimento / regra | IBJJF | ADCC | AJP |
|---|---|---|---|
| Tempo regulamentar | 10 min | 10 min + 2×3 min overtime | 6 min |
| Overtime | não (decisão do árbitro) | sim, EBI-style | não |
Faltas e desclassificação
| movimento / regra | IBJJF | ADCC | AJP |
|---|---|---|---|
| Fuga do combate (stalling) | advertência → 2 pts adversário → DQ | advertência → -1 pt → DQ | similar IBJJF |
| Slam (jogar adversário no solo) | DQ imediata | DQ | DQ |
Fontes oficiais
- IBJJF — https://ibjjf.com/books-videos
- ADCC — https://adcombat.com
- AJP — https://ajptour.com