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IBJJF × ADCC × AJP — Comparativo

Síntese operacional (2026-01). Síntese de regras operacionais. Para decisão de inscrição, consulte sempre o rulebook oficial vigente — regras mudam anualmente.

Pontuação — movimentos

movimento / regraIBJJFADCCAJP
Queda2 pts2 pts (após 1º período)2 pts
Raspagem (sweep)2 pts2 pts2 pts
Passagem de guarda3 pts3 pts3 pts
Montada / costas4 pts4 pts4 pts
Cem quilos (side)0 pt (base para montada)0 pt0 pt

Vantagens

movimento / regraIBJJFADCCAJP
Vantagem por tentativa de finalizaçãosimnãosim
Vantagem por near-passsimnãosim
Critério de desempate por vantagemsimnão (overtime)sim

Legalidade de submissões

movimento / regraIBJJFADCCAJP
Chave de calcanhar (heel hook)proibido (gi) / permitido faixa marrom+ (no-gi)permitidoproibido até marrom no-gi
Chave cervical (twister/neck crank)proibidopermitidoproibido
Guilhotina com ganchopermitidopermitidopermitido
Chave de dedos / dos pésproibidoproibidoproibido

Tempo de luta (faixa preta adulto)

movimento / regraIBJJFADCCAJP
Tempo regulamentar10 min10 min + 2×3 min overtime6 min
Overtimenão (decisão do árbitro)sim, EBI-stylenão

Faltas e desclassificação

movimento / regraIBJJFADCCAJP
Fuga do combate (stalling)advertência → 2 pts adversário → DQadvertência → -1 pt → DQsimilar IBJJF
Slam (jogar adversário no solo)DQ imediataDQDQ

Fontes oficiais